سوني تمنع رحيل حصريات بلايستيشن عن منصة الحاسب: ألعاب بلايستيشن الخاصة ستبقى على جهاز PS5

من الممكن أن هذه ليست المرة الأولى التي تُطرح فيها أفكار حول صدور ألعاب بلايستيشن الحصرية على الكمبيوتر، لكن يبدو أن سوني تأخذ هذا الموضوع بجدية أكبر الآن.

تقرير جديد من الصحفي Jason Schreier على منصة bsky، أوضح فيه أن سوني تجرى تغييرات كبيرة في استراتيجيتها. وقد دعم ذلك تصريحات هيرمان هولست خلال اجتماع داخلي عُقد في صباح يوم 18 مايو 2026، مما يجعل الاتجاه يبدو شبه رسمي.


لن تُطرح ألعاب بلايستيشن الحصرية التي تركز على القصة على الكمبيوتر


هذا القرار واضح تمامًا، وهو أن الألعاب الحصرية التي تركز على القصة، وليست الألعاب الخدمية، ستظل حصرية لمنتجات بلايستيشن فقط، دون أي خطط لإطلاقها على الكمبيوتر عبر ستيم أو أي منصة أخرى مستقبلية.


يضم هذا القرار ألعابًا متوقعة مثل Marvel’s Wolverine التي ستُنشر هذا العام، بالإضافة إلى ألعاب تم إصدارها فعلاً على جهاز PS5 مثل Ghost of Yōtei وSaros، بينما ستبقى الألعاب الخدمية ومتعددة اللاعبين مثل Marathon تتبع سياسة الإطلاق على منصات متعددة.

اقرأ أيضًا…كاتب Half-Life 2 يرفض العمل على الجزء الثالث

هل يعني هذا انتهاء التجربة على الكمبيوتر؟


خلال السنوات الأخيرة، أطلقت سوني مجموعة من ألعابها الحصرية على الكمبيوتر مثل Ghost of Tsushima وHorizon Forbidden West، لكن تلك الألعاب تعرضت للقرصنة بعد فترة وجيزة من صدورها.

سوني كانت تسعى آنذاك لتوسيع جمهورها وزيادة إيراداتها من سوق الكمبيوتر الواسع، خاصة بعد نجاحات بعض الألعاب مثل God of War وSpider-Man Remastered، وكانت ترجو أن يغري ذلك اللاعبين للانتقال لشراء بلايستيشن 5 إذا أعجبهم المحتوى، وهو قرار لم يكن ناجحًا إلى حد بعيد.

كما أشار التقرير، فإن النتائج المالية لم تكن حسب توقعات الشركة مقارنة بالتكاليف التقنية والتسويقية المرتبطة بنقل الألعاب للكمبيوتر، وهذا أثر أيضًا على حصريتها.


ما هو الخطأ؟

أفادت بعض التقارير بأن خطة سوني التسويقية كانت تعتمد على جذب المزيد من اللاعبين لشراء بلايستيشن 5 إذا أحبوا لعبة معينة، وهذا كان قرارًا غير ناجح على ما يبدو.

ولكن من منظور تقني وتسويقي، يبدو أن سوني تدرك أن هناك مشكلة واضحة تؤثر على المبيعات، وهي أن إدراك اللاعبين أن اللعبة ستظهر لاحقًا على ستيم يقلل من قيمة “الشراء الفوري” لجهاز PS5 لدى فئة كبيرة من الجمهور، وهي نقطة حساسة جدًا في جيل يعتمد أساسًا على البيع الكامل للجهاز وليس اللعبة فقط.


العودة إلى نهج PS4 القديم


هذا القرار، رغم أنه غير رسمي أو معلن، يُعيد إلى الأذهان فترة بلايستيشن 4 حين كانت الألعاب الحصرية التي تركز على القصة هي العمود الفقري لسوني في السوق، وتمثل هويتها التي اعتدنا عليها كلاعبين.

ألعاب مثل The Last of Us وGod of War وGhost of Tsushima لم تكن مجرد ألعاب مشهورة، بل كانت سببًا مباشرًا لدفع الناس لشراء الجهاز نفسه.
 ومع ذلك، بدأ هذا الشعور يضعف بالتدريج مع زيادة عدد إصدارات الكمبيوتر في السنوات الأخيرة.

آراء اللاعبين عبر وسائل التواصل الاجتماعي

داخل مجتمع اللاعبين، يوجد انقسام واضح للغاية. بعض مالكي بلايستيشن يرون أن هذه الخطوة تعيد هوية المنصة، خاصة أن الكثيرين يعتقدون أن وصول الألعاب الحصرية إلى الكمبيوتر بعد فترة قصيرة يقلل من قيمة شراء الجهاز منذ البداية.

من ناحية أخرى، يرى مجتمع الكمبيوتر أن هذا القرار يمثل تراجعًا كبيرًا عن سياسة الانفتاح التي بدأت بها سوني مؤخرًا، خصوصًا مع ألعاب مثل Wolverine التي كانت متوقعة بشدة للوصول إلى Steam في المستقبل.

في النهاية، هل يمكن اعتبار هذه السياسة كاستراتيجية طويلة الأمد ستستمر حتى جيل PS6 المقبل؟

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *